JAKUB GŁÓWCZYK

Game Developer

O mnie

O mnie

portret

Cześć, nazywan się Kuba i jestem programistą Unity z 4 letnim doświadczeniem komercyjnym. Jestem pracowity, cenię sobie rozwój i dotrzymuję terminów. Piszę czysty kod, przyjazny dla cache, i dla innych programistów.

Lubię tworzyć gry zespołowo.

Projekty tworzone zawodowo:

Gry tworzone w zespołach non profit: Gry stworzone w większości przeze mnie:

Uwielbiam rozwijać swoje umiejętności i uczyć się nowych rzeczy.

Przez lata zdobywałem doświadczenie w następujących dziedzinach:

  • Silniki: Unity 3D, Godot Engine
  • Języki: C#, C++, GDScript
  • VCS: Git, SVN
  • IDE: Visual Studio, JetBrains Rider
  • Zarządzanie: Asana, Trello, HackNPlan, MantisBT
Otwórz CV
Projekty Zawodowe

Projekty Zawodowe

Card image cap

Infection Free Zone

 

Unity Programmer
Jutsu Games
(PC)

Otwórz w STEAM

Unity Programmer

Przejmij dowodzenie nad grupą ocalałych. Wybierz HQ, a następnie przeszukaj i zaadaptuj budynki wokół, by stworzyć samowystarczalną osadę. A gdy przyjdzie noc - broń się przed hordami zainfekowanych! Graj w dowolnym mieście na świecie, używając realnych danych geograficznych!

Card image cap

Builder Simulator

 

Junior Unity Programmer
Live Motion Games S. A.
(PC)

Otwórz w STEAM

Junior Unity Programmer

Builder Simulator to idealna gra dla tych, którzy chcą zbudować swój własny dom, cegiełka po cegiełce. Na łatwym poziomie gra poprowadzi Cię krok po kroku i pozwoli ci się nauczyć podstawowych mechanik

Card image cap

Train Station Renovation

 

Junior Unity Programmer
Live Motion Games S. A.
(XB1/PS4/PC)

Otwórz w STEAM

Junior Unity Programmer

Train Station Renovation to gra w której akcja odbywa się na terenie opuszczonych i zniszczonych stacji kolejowych. Naszą pracę będziemy zaczynać od małych wiejskich stacji, a kończyli na na ogromnych stacjach kolejowych w dużych miastach. Gra jest podzielona na 15 map (stacji) na których będziemy uczyć się nowych mechanik dzięki którym będziemy poznawać nowe środowiska pracy.

Umiejetności

Umiejetności

godot
Godot
godot
ASP .NET MVC
terllo
Discord.net
terllo
Visual Studio
terllo
JetBrains Rider
terllo
Asana
Projekty Własne

Projekty Własne

Card image cap
King Defenders
 

Unity Multiplayer Developer
KD Team
(PC)

Unity Multiplayer Developer

Wciel się w obrońcę lub atakującego, wybierz klasę, przygotuj się i walcz.

Gra ma 2 etapy, okres przygotować i okres walk, mutanci wygrywają gdy dopadną i zabiją króla obrońców lub wszystkich broniących się. Z kolei obrońcy wygrywają jeśli uda im się przetrwać 10 min walki. Cały mecz trwa max 20 min.

Jako obrońca wybierz swój cech i rób co do ciebie należy. Przygotuj swoją postać i królestwo do odparcia ataku. Barykaduj króla, wznoś mury i konstrukcje by opóźnić atak, Zostań murarzem, płatnerzem, zielarzem, łowcą, traperem, kowalem, kapłanem itd.

Jako mutant ewoluuj i odkrywaj nowe zmutowane postacie rywalizując o nie z innymi mutantami. Ulepszaj swoją postać, atakuj i zabijaj.

Card image cap
Till Death
Do Us Part
 

Unity Developer
Yokaihatsu Team
(PC)

Unity Developer

Gra stworzona w 48h podczas wydarzenia KrakJam 2024. Grę stworzyło troje grafików i dwóch programistów

Tematem jamu był "make me laugh", zrobiliśmy grę w rzucie izometrycznym dla dwóch graczy. Wcielamy się w postać panny młodej lub teściowej. Teściowa ma za zadanie zniszczyć wesele a panna młoda stara się by wyszło ono jak najlepiej. Gracze rywalizują między sobą.

Card image cap
Urskog
 

Unity Developer
Randoms Team
(PC)

Unity Developer

Gra stworzona w 48h podczas wydarzenia KrakJam 2023. Zespół tworzyły 4 osoby które dopiero poznały się na evencie.

Tematem tegorocznego wydarzenia były "roots" a nasza gra polegałą na rozrastaniu naszego lasu prowadząc korzenie jak najdalej. Wyzwaniem było zrobienie tego w taki sposób by zachować balans w naszym ekosystemie. Dodatkowo ubywający czas utrudniał rozgrywkę. Jest 10 różnych zakończeń gry, kilka poziomów trudności oraz z każdym uruchomieniem gry - inny świat do odkrycia.

Card image cap
Pancerniak
 

Unity Multiplayer Developer
Pancerniak Team
(PC/Web)

Otwórz w Itch.io

Unity Multiplayer Developer

Gra była tworzona ponad 4 lata, po godzinach. Dzięki pluginowi Photon Unity Networking możliwa jest rozgrywka multiplayer.
W grze został stworzony system dołączania do gry, matchmaking, system logowania i rejestracji graczy a także zadbano o takie aspekty rozgrywki multiplayer jak Host Migration. Gra wymagała łatwego przetrzymywania i edycji danych o czołgach co umożliwił Scriptable Objects i przemyślany Custom Editor Window.

Tworzyć tą grę pomagało mi parę osób. Dziękuję Dawidowi Tomaszewskiemu za przygotowanie całej oprawy graficznej w stylu Pixel Art.

Card image cap
Asterielle: Slayer of Dwarves
 

Godot Developer
Flying Octopus
(PC/Web)

Otwórz w przeglądarce

Godot Developer

Gra kilkunastoosobowego zespołu Flying Octopus do którego nalezałem około rok. Gra nie jest skomplikowana lecz kiedy zaczynałem ją tworzyć nie miałem prawie doświdczenia z Godot Engine na którym gra była tworzona. Ten projekt nauczył mnie korzystania z nowego silnika i języka skryptowego oraz pokazał jak wygląda tworzenie gier na czymś innym.

Sam zespół nauczył mnie na czym polega praca zespołowa. Rozwijałem w nim swoje umiejętności miękkie oraz uczyłem się ogólnej organizacji i przepływu pracy. Zrozumiałem tam na czym polegają Code Reviews oraz jak wyglądają spotkania inspektoryzacyjne.

Card image cap
Lyngoo
 

Unity Developer
(Android/IOS)

Otwórz w Google Play

Unity Developer

Lyngoo to gra mobilna opublikowania na Google Play. Można w niej prowdzić dialogi które były tworzone w silniku na napisanym przeze mnie prostym Dialogue System. Był on oparty o Editor Window więc tworzyć dialogi mogły osoby nietechniczne.

Gra jest głównie oparta na UI co pozwoliło mi tworzyć responsywny oraz czytelny i intuicyjny dla użytkownika interfejs